Ir al menú de navegación principal Ir al contenido principal Ir al pie de página del sitio

Más allá del papel: Realidad extendida e Industria 4.0 para la divulgación científica del siglo XXI. Más allá del papel: Realidad extendida e Industria 4.0 para la divulgación científica del siglo XXI.

Cómo citar
López, S. (2025). Más allá del papel: Realidad extendida e Industria 4.0 para la divulgación científica del siglo XXI. Memorias Seminario Científico Cenicafé, 76(1), e760512. https://doi.org/10.38141/10795/760512

Dimensions
PlumX

Palabras clave
Tecnología

Industria

Transformación Digital

Sección
Dirección
Términos de licencia (Ver)
Creative Commons License

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.

Sebastián López

Resumen

En un mundo donde la complejidad del conocimiento científico crece al ritmo de los avances tecnológicos, es imperativo transformar las formas en que ese conocimiento se comunica, se comparte y se apropia socialmente. Esta ponencia propone una mirada estratégica sobre las oportunidades que ofrecen las tecnologías de Industria 4.0 y la realidad extendida (XR: virtual, aumentada y mixta) para divulgar el conocimiento científico de manera inmersiva, comprensible y con alto impacto social. Desde el Centro STEAM+ de la UCEVA, presentaremos desarrollos tecnológicos propios como simuladores de entrenamiento, recorridos virtuales por entornos técnicos, experiencias interactivas para apropiación del conocimiento y visualización avanzada de datos, aplicables a contextos como la investigación agroindustrial. Esta sesión está especialmente dirigida al equipo técnico y científico de Cenicafé, con el propósito de abrir nuevas posibilidades para transferir conocimiento especializado a públicos diversos, fortalecer procesos de formación interna y proyectar los avances institucionales con mayor impacto. Una invitación a imaginar —y construir— nuevas formas de comunicar la ciencia en tiempos de transformación digital.

Sebastián López, UCEVA

Ingeniero de Sonido M. Sc., Director del Centro STEAM + UCEVA.


Artículos similares

1-10 de 16

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.